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论手游革新期如何玩转手游降世神通

2018-11-06 10:06:55

论手游革新期如何玩转手游《降世神通》

(图1)随着移动互联的普及,2013年的游戏也是如鱼跃龙门,一飞冲天。投资商、渠道商、手游开发商等皆看向这块每年100亿美元的大蛋糕。各大平台相继推出手游大作,各种跟风之作也随即而来,随处可见的月流水千万。相对两个月前而言,2013年末似乎手游业似乎渐渐归于平静。但我们都明白这只是手游爆发前的一次洗牌。 唯有清楚自己的市场定位,坚持原创重视游戏品质才能赢得玩家,延长游戏生命周期。《降世神通》在定位的初期就明白手游用户的需求所在,一款贴近手游用户操作习惯的G 全3D游。在这一阶段制作人陈彬一直坚守自己的原则“将手游用户体验放置位”。从手游用户原始操作习惯出发,但在版内测之时,《降世神通》的战斗表现形式一度被否认,经过反反复复的讨论和修改,终确认了在策略性战斗的同时融入魂石拾取促发武将技能。 游戏制作期间,不乏有好的提意、新的想法不断提出。基于这好的提意、新的想法是否符合你所制作的游戏类型。《降世神通》结合手游用户的三大喜好“三消”、 “卡牌”、“动作”,敢于使用创新性战斗模式,这些想法都是经过了深思熟虑的。 贴合手游用户的操作习惯,明白所制作游戏的目标群体的需求,清晰自己产品的定位。才能在即将到来的又一次手游市场大跃进中,借得东风,扶摇直上,成为手游市场的标杆。

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